Инженеры Facebook Reality Labs решили усовершенствовать шлем виртуальной реальности Oculus Quest, снабдив его внешними экранами, которые показывают глаза пользователя.
Все дело в том, что в Oculus Quest есть функция сквозного просмотра — после включения она передает изображение реального окружения вместо виртуальной картинки, но люди поблизости об этом узнать не могут. Когда владелец шлема начинает разговаривать с окружающими в этом режиме, они не сразу понимают, что происходит, и не могут установить зрительный контакт, что вызывает дискомфорт. Так называемая система «обратного прохода» призвана решить эту проблему.
VR-шлем без системы «обратного прохода» и с ней — без имитации глубины и с имитацией
Наружные экраны шлема не транслируют реальные глаза, а показывают заранее созданную трехмерную модель. Причем система создает эффект глубины, чтобы все выглядело максимально естественно с любых ракурсов.
Качество напрямую зависит от точности созданной 3D-модели лица и разрешения дисплеев. Пока оно не такое высокое, но инженеры планируют усовершенствовать конструкцию в будущем.
Источник: TJournal