Sony впервые показала дизайн шлема виртуальной реальности PlayStation VR2, разработку которого анонсировали еще в прошлом году. Он выполнен в белом корпусе с четырьмя камерами для отслеживания движений.
Гарнитуру сделали более тонкой и легкой. Теперь она подключается к консоли с помощью всего одного кабеля USB-C. Для снижения нагрузки на PS5 применили технологию фовеального рендеринга, анализирующую направление взгляда. В максимальном качестве отображается только та часть, на которую смотрит пользователь.
Для распознавания движений головы и тела игрока больше не нужна внешняя камера, как это было в оригинальном PS VR. В новом поколении камеры встроены в сам шлем. OLED-дисплеи выдают разрешение 2000×2040 на каждый глаз с углом обзора 110 градусов. Есть поддержка HDR, частоты до 120 Гц и 3D-аудио. Также разработчики обновили вентиляционную систему и пообещали, что линзы не будут запотевать.
В комплекте поставляются контроллеры PS VR2 Sense. У них продвинутая обратная отдача и адаптивные курки, которые обеспечивают сопротивление в играх и позволяют «ощутить» силу натяжения тетивы или, например, сопротивление педали газа авто.
На левом расположены аналоговый стик, пара привычных кнопок и отдельная кнопка захвата виртуальных объектов L1, курок L2, а также кнопка Create для создания скриншотов и роликов. На правом все точно так же, но на месте Create находится кнопка Options. Оба умеют определять касания в местах, где располагаются большой, указательный или средний палец для управления свайпами без необходимости нажимать кнопки.
Сроки выхода и стоимость шлема Sony все еще держит в секрете.