Российское правительство рассматривает возможность регулирования рынка внутриигровых покупок. Их беспокоит, что продажи не облагаются налогами, а преступники могут отмывать средства, финансировать терроризм и незаконные организации.
Первые инициативы по регулированию могут быть предприняты уже в этом году. По данным источников «Коммерсанта», интерес властей к видеоиграм действительно растет. Большинство предметов продаются внутри игр, но есть вторичный рынок, где пользователи их перепродают, а это формально может считаться доходом.
По данным SberGames, больше всего внутриигровых покупок в РФ на первичном рынке совершается в трех наиболее популярных у нас играх: CS:GO, Dota2 и World of Tanks. Точно оценить объем вторичного рынка эксперты не берутся. По приблизительным подсчетам EX CORP, годовой оборот вторичного российского рынка в Dota 2 и CS:GO составляет около $450 млн, а мировой достигает $3 млрд.
У основателя DMarket Владимира Панченко получились другие цифры по глобальному рынку — $4 млрд. При этом 97% из этого приходится на скины CS:GO, еще 2% — на Dota 2, а 1% распределен между Team Fortress, PUBG и Rust.
В 2021 году оборот платежей интернет-площадок, продающих внутриигровые предметы, увеличился на 85%, а количество покупок — на 58%. Число активных покупателей выросло на 127%, а средний чек — на 17%, до 721 рублей.
Также правительство намерено создать фонд развития игр для популяризации русской культуры и истории. Организация будет действовать аналогично Фонду кино, который софинансирует фильмы. Еще готовится к обсуждению вопрос создания собственной возрастной маркировки для видеоигр, которая бы подходила россиянам лучше международной.